Cum au ajuns jocurile video să fie folosite pentru recrutare, spionaj și operațiuni militare
Pe parcursul ultimelor decenii, industria jocurilor video a devenit un canal pentru recrutare, instruire, propagandă și activități ale serviciilor de informaţii. Exemplele includ America's Army folosit ca instrument de recrutare de către armata SUA, echipele de esports ale forţelor armate şi operaţiuni de supraveghere în lumi virtuale descoperite în documentele Snowden. Comunităţile de jucători au fost şi ele surse involuntare de scurgeri de documente militare, prin publicarea manualelor şi specificaţiilor tehnice.
Pe scurt
- America's Army, lansat de Departamentul american al Apărării în 2002, a atras peste 20 de milioane de utilizatori şi a servit ca punct de recrutare digital, cu un buget de aproximativ 7 milioane de…
- În anii 2010 armata SUA a folosit platforme de streaming şi esports pentru recrutare; în 2020 a fost creată echipa U.S. Army Esports şi s-a folosit Twitch pentru a atrage tineri.
- Documente Snowden arată că NSA, CIA şi GCHQ au vizat lumi virtuale pentru a monitoriza comunicaţii şi transferuri digitale între utilizatori.
- Jucătorii au publicat în repetate rânduri documente sau fragmente din manuale militare (ex. Challenger 2, Leclerc), care au permis divulgarea unor informaţii tehnice.
- Companii precum Activision au colaborat cu militari ca consultanţi; industria jocurilor a devenit totodată un mediu pentru propagandă şi instruire militară.
Urmărește Știri pe foc pe Facebook
Știrile importante ale zilei, rezumate în câteva rânduri, direct în feed. Fără clickbait, cu sursele indicate.
Urmărește pagina